Hydraの解説を読んでいて、だいたい作りが理解できました。 1) 探索は状態マシンで、たいした状態数ではないので普通に実装すれば問題なさげ。 2) 評価関数はFPGAらしく並列で計算して問題なさげ。 3) 指し手に従って局面を進める / 戻す 4) 指し手生成~オ…
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